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30 de novembro de 2009

Alice in the Hell - Alice no País das Maravilhas




Aline Bento e Cezar Carvalho Turma B

Crônicas de Nárnia




Natielle Turma A

Desventuras em Série

Desventuras em Série

Klaus , Violet e Sunny são três irmãos que repentinamente recebem a notícia de que seus pais morreram em um incêndio. Como são menores de idade eles não podem ainda herdar a fortuna de seus pais, o que apenas ocorrerá quando Violet, a mais velha, completar 18 anos. O trio passa então a morar com o Conde Olaf, um parente distante bastante ganancioso, que deseja tomar a fortuna das crianças para si. Para atingir sua meta Olaf não medirá consequências.

O Mapa retrata a passagem dos três irmão pelos lugares em que viveram suas aventuras na história.




Mariza Machado
Pedro Henrique Ferreira

"Sonho de uma noite de verão: Encontro e Desencontro"





O mapa "Sonho de uma noite de verão: Encontro e Desencontro",
trata-se da representação de uma polêmica história de amor de dois jovens
casais, Hérmia, Lisandro, Helena Démetrio que passaram despercebidos
por uma pequena porção mágica das plantas, feita por Puck, doende da
floresta, que por simples brincadeiras e travessuras acabou unindo
estes jovens que viviam amores proibidos e verdadeiros que existia
entre os jovens.

Puck, foi atraves de suas travessuras conseguiu levá-los ao palácio de
Teseu, para que ele, o rei de Atenas, autorizasse a união de amor que
era proibida.

Conheça a história e veja como tudo aconteceu, nesta lúdica
apresentação gráfica, de equilíbrio e harmonia, contada por
Shakespeare, e narrada no mapa com simplicidade e criatividade para
que estas histórias nunca se acabem.
O objetivo do mapa é despertar nas pessoas a vontade de conhecer este
local mágico e cheio de travessuras amorosas, sentindo vontade de
conhecer o mundo dos sonhos.

Design da Informação I
Sabrina Fonseca Magalhães

27 de novembro de 2009

A Terra de Oz

A Terra de Oz é o lugar mágico, criado pelo escritor norte-americano L. Frank Baum, onde se desenrolam as aventuras da menina chamada Dorothy Ventania, do Kansas.

Quando a pequena Dorothy Ventania caiu neste estranho lugar, deparou-se com pequenas pessoas, que nunca tinha visto iguais. E, para piorar, ninguém ali sabia onde ficava o Kansas, de onde viera a jovem heroína.

Afastado de qualquer lugar real - ou sério - descobriu que estava numa terra desconhecida por todos, batizada com o estranho nome de... Oz.

A menina caíra no País dos Munchkins, o nome daqueles estranhos seres, em cima da Bruxa Malvada do Leste, matando-a. A Bruxa Boa do Norte vem até Munchkinland para dar as boas vindas a Dorothy e a presenteia com os sapatos prateados da bruxa morta. Para poder retornar para Kansas, a Bruxa Bondosa direciona Dorothy para a Cidade das Esmeraldas, através da Estrada de Tijolos Amarelos, onde o poderoso Mágico de Oz vive. Só ele poderia ajudá-la.

A garota encontra pelo caminho o espantalho, o homem de lata e o leão covarde, e juntos passam por incríveis aventuras.

Thiago Coelho e Tiago Cardoso




26 de novembro de 2009

Lugares Imaginários - Terra do Nunca

Pais insular de localização incerta, “a segunda estrela à direita e então direto, até amanhecer”.

Seu acesso é feito de três maneiras: Crianças que flutuam na beira do sono às vezes podem vê-lo. Também chegam lá os bebês que caem de seus carrinhos enquanto a baba não está olhando. Por fim, os visitantes podem ser convidados à ilha por Peter Pan, um menino que se recusa a crescer e afirma ter fugido de casa no dia em que nasceu.

Fauna e flora muito diversificadas. Os principais moradores desse país são: os Garotos Perdidos e Peter Pan, uma tribo de índios, sereias, fadas, Capitão Gancho e sua tripulação de piratas e um enorme crocodilo.

Isabela Linhares e Lorena



24 de novembro de 2009

Mapa de Wonderland



Um mapa que tenta expressar o lado psicodelico dos contos de "Alice no País das Maravilhas" e também de "Alice através do Espelho".
Utilizando de cores e ilustrações distorcidas, tento repassar a minha interpretação das historias de Lewis Carroll, de um mundo onde tudo é possível.

Esse conceito surgiu de uma expressão que vem da Inglaterra, que é "entrar pela toca do coelho", que quer dizer "usar drogas alucinógenas".

A toca do coelho, na historia não chega a fazer parte do mapa, mas sem ele você não chega lá.
Por isso ela tem uma ilustração aparte.

Como cada historia escolhida tinha muitos lugares para retratar, preferi deixar alguns desses de fora para dar ênfase maior aos que me chamaram mais atenção. Onde as cores e formas chamam muita atenção, foi necessário fazer essa edição para uma melhor visualização do conteúdo.

No verso foi colocado uma introdução do que se passa naquele mapa, e também a descrição de cada lugar que esta sendo citado ali.


Renato Novaes _ Design da Informação I

11 de novembro de 2009

Mapa - Assassinatos na Rua Morgue

Frente:














Verso:














Assassinatos na Rua Morgue é um conto escrito por Edgar Allan Poe e que foi foi publicado pela primeira vez na Graham's Magazine, em abril de 1841.

Conta a história de dois brutais assassinatos de mulheres na Rua Morgue, em Paris, casos que parecem insolúveis até que o detetive C. Auguste Dupin assume o caso e, usando sua estupenda inteligência, desvenda esse grande mistério.

O mapa mostra o trajeto por onde o detetive Dupin percorreu durante toda a sua investigação, até conseguir desvendar o mistério que parecia sem solução. Partindo do local do assassinato, uma rua imaginária localizada no bairro Saint Roche, o detetive coleta informações e depoimentos das testemunhas e dos vizinhos, como o agente funerário Alfonso Garcio, e do banqueiro, Sr. Julio Mignaud.

De acordo com as informações obtidas, o detetive chega à conclusão de que tal crime não poderia ter sido cometido por um ser humano, devido a grande força e brutalidade com a qual as vítimas foram mortas.

Ao final de sua investigação, todas as pistas coletadas por Dupin o levam ao Bosque de Boulogne, onde ele encontra um enorme Orangotango, com manchas de sangue pelo corpo, e segurando uma navalha em uma das mãos. Aparentemente o mistério estava ali solucionado, mas o conto ainda deixa um ar de mistério, onde mais surpresas aparecem no final, deixando todo um clima de suspense, horror e medo!

9 de novembro de 2009





Sin City é o título de uma série de histórias em quadrinhos escrita por Frank Miller e publicados no formato de film noir. Uma adaptação cinematográfica Sin City estreou em 1 de Abril de 2005 nos EUA, em 9 de Junho em Portugal e em 29 de Julho de 2005 no Brasil, com direção de Robert Rodriguez, Frank Miller e Quentin Tarantino como "Diretor Especial Convidado". Sin City é uma cidade que seduz as pessoas. Nela vivem policiais trapaceiros, mulheres sedutoras e vigilantes desesperados, com alguns estando em busca de vingança e outros em busca de redenção. Um deles é Marv, um lutador de rua durão que sempre levou sua vida a seu modo. Após levar para casa a bela Goldie , ela aparece morta em sua cama. Isto faz com que Marv decida percorrer a cidade em uma jornada pessoal, em busca de vingança. Além dele há Dwight , um detetive particular que tenta a todo custo deixar seus problemas para trás. Após o assassinato de um policial, Dwight se apresenta para proteger suas amigas, as damas da noite. Há também John Hartigan, o último policial honesto da cidade, que restando apenas uma hora para se aposentar se envolve na tentativa de salvar uma jovem de 11 anos das mãos do filho de um senador.

O mapa Assassinatos em Sin City é baseado nos assassinatos ocorridos durante sua história. Relatamos todos os assassinatos apontando o autor de cada um deles e seu local.

Mapa Para o Castelo do Canto

Estou postando para o aluno Rafael Kascher, pois ele não tem acesso às contas do blog.
O trabalho dele é sobre o livro "As Batalhas do Castelo" de Domingos Pellegrini.







Rafael Kascher Rosa, Design da Informação I, Turma B.

8 de novembro de 2009

Senhor dos Anéis

PRIMEIRA PROPOSTA






SEGUNDA PROPOSTA





Senhor dos Anéis

Essa primeira tora é a de Frodo e Sam. Eles começam no Con¬dado, passam por Valfenda, Moria, O Pântano Viscoso, Minas Tirith, Cirith Ungol, O portão Negro, os Campos de Criação Orc, o Castelo Ne¬gro r Finalmente o Monte da Perdição. Onde a jornada aca¬ba, juntamente com o Anel do Poder, destruído nas chamas do Vulcão. De lá, Sam retorna ao condado e Frodo segue com os Elfos para o Oeste.

A segunda rota diz respeito a Sociedade do Anel. Que começa em Valfenda, parte su¬perior do Mapa, onde se local¬iza o primeiro número 2 segue até os Portões Negros, onde a jornada termina, quando Frodo da o fim ao Anel do Poder. Eles passaram, desde Moria, onde os caminhos bifurcam, por Gordor. O Abismo de Helm, Minas Tirith e os Portões Negros.



Design da Informação I
André Renault e Diogo Rezende

5 de novembro de 2009

STAR WARS MAP



Esse é o mapa do universo de Star Wars. O mapa abrange os planetas mais importantes sitados nos 6 filmes da série. Cada mapa possui indicadores que mostram de que lado da força o planeta está, quem foram os personagens influentes no local e sua relação com a força. No verso, há um resumo dos três filmes e um breve comentário sobre cada planeta ilustrado na frente.

4 de novembro de 2009

Diablo world map (santuario)

Verso


Frente



Diablo é um jogo de conputador, estilo RPG, passado em uma época medieval. Produzido pela Blizzard North e distribuido pela Blizzard Enterteinment, foi lançado em 1996. Diablo se passa num mundo fictício chamado Santúario. No primeiro jogo da serie, apenas a cidade de Tristam é mostrada, mas o segundo explora diversos locais desse mundo.
Esse mundo se assemelha muito ao Velho Mundo durante a Idade Média, com os barbaros ao norte (na região de Harrogath), povos do deserto, que se assemelham a persas na região sudeste (Lut Gholeim) e até civilizações astescas na região de Kurast.
O objetivo do mapa é deixar o usuário mais proximo da realidade encontrada no jogo.
Traze-lo mais perto desse mundo, fazendo se imaginar no local, tendo vontade de conhecer o jogo e sua bela história.


Design da Informação I
Lucas do Amaral e Souza

3 de novembro de 2009

País Das Maravilhas




Esta é a história de uma menina chamada Alice, que estava começando a ficar muito cansada de estar sentada ao lado de sua irmã e não ter nada para fazer, uma vez ou duas ela dava uma olhadinha no livro que a irmã lia. Começou a pensar se ia fazer um colar de margaridas, quando, de repente, um coelho branco passou correndo. Alice, no princípio, não achou nada de extraordinário nisso, só quando o coelho tirou o relógio do bolso é que lhe veio à ideia que nunca antes vira um coelho a tirar um relógio do bolso. Alice, então, pôs-se em pé e correu atrás dele e quando deu por si parecia ter caído num poço.
Ao alcançar o fundo se deparou com uma sala cheia de portas e uma chave que abria uma única porta, que dava para um lindo jardim.
O que ela não sabia era que a partir desse momento, embarcava numa jornada em outro mundo. Um mundo onde os animais podiam falar, onde existia uma lagarta conselheira, um exército de cartas, que iria ter de combater, um gato alegre, um Chapeleiro louco...
Por fim, Alice só descobriu que tinha passado por um sonho.